占领据点是游戏核心玩法之一,其关键在于战略规划与资源调配。玩家需优先选择与己方已占领城池相邻的据点发起进攻,确保战线连贯性。地图两侧的据点更适合作为开局点,可避免多线受敌。据点的类型直接影响攻略难度,卫城作为小型城池无资源产出且防御薄弱,适合快速占领;而关隘分为大、小两类,大关隘需集结高阶兵力才能攻破。攻城胜利的条件是歼灭所有城防部队,成功后据点归属权将转移至玩家家族。若首次进攻失败,需等待保护期结束(大城30分钟,中小城1分钟)才能再次挑战。

进攻前的准备工作直接影响战局走向。针对大型城池或港口,建议家族高层提前宣战,30分钟准备期内可部署破坏行动削弱城防。成员需提前将部队调入攻城序列,系统将在开战后自动派遣。攻城时建议使用虎符复活阵亡部队,但中小型据点无需消耗该资源,等待保护期结束后重新进攻更高效。剿匪功能可提升已占领据点的民心值,间接增强防御能力,建议优先在卫城或据点类城池使用。若敌方占领与己方接壤的据点,需先夺回连接点才能继续扩张,否则即使歼灭守军也无法占领目标城池。

驻军是长期防御的核心手段,不仅能自动拦截敌方进攻,还能随时间累积武勋奖励。若据点已遭攻击,则需直接派兵增援。大型城池如潘府或港口因资源产出高,往往成为争夺焦点,建议分配精锐部队驻守。注意家族占领据点数量存在上限,达到上限后需放弃低级据点才能继续扩张。科技研发中的农业值、士气值、民心值三项属性需优先升级,分别提升粮草产量、城防部队攻防能力及恢复速度,这些加成在持久战中至关重要。

占领港口类据点可解锁跨港口进攻权限,形成海上战线。使用分路突击战术时,需确保两路兵力均衡,避免因单线溃败导致全局被动。屠城功能需消耗技能神石,仅在具备碾压优势时使用。参与国战或联盟活动可获取额外资源,用于加速据点建设。定期清理周边中立据点能减少防御漏洞,同时为高阶据点攻略积累经验。据点占领的本质是资源与信息的博弈,实时观察战场动态并调整策略才是制胜关键。
